<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079</id><updated>2011-10-03T18:27:19.628-07:00</updated><title type='text'>The GameMakers Blog</title><subtitle type='html'>Célula de MIcrosoft Net Cells, que se enfoca en el desarrollo de Juegos a través de Microsoft XNA Game Studio 2.0</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Miguel Laborde</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03766326988566418657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='25' src='http://bp2.blogger.com/_cl8V82-EyEc/SBfpyYtIiqI/AAAAAAAAAAQ/0FEAGtF8ffY/S220/LOGO.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-2836701044937973845</id><published>2009-06-13T20:16:00.001-07:00</published><updated>2009-06-13T20:16:08.203-07:00</updated><title type='text'>Reproducción De Videos En XNA</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;Con la salida del XNA GS 3.1 (Link &lt;/font&gt;&lt;a href="http://ferrerjose.blogspot.com/2009/06/xna-game-studio-31-on-streets.html"&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;AQUI&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;) no podía faltar un ejemplo para probar la ejecución de video. Como es algo bastante simple (lo admito, me sorprendió. Esperaba algo mas complejo) no hace falta un video tutorial. Así que comencemos.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;Lo primero que vamos a hacer es crear un nuevo proyecto de XNA (OJO, el 3.1 tiene que ser. para descargarlo clic &lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=80782277-d584-42d2-8024-893fcd9d3e82&amp;amp;displaylang=en"&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;AQUI&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;). Bien, una vez creado vamos a declarar las variables que vamos a necesitar para la ejecución del video como se ve en la imagen a continuación.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_qRaKplOfRfs/SjRrYTOOfEI/AAAAAAAAAKg/CE3n7Yt9DTM/s1600-h/image7.png"&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_qRaKplOfRfs/SjRrY386xdI/AAAAAAAAAKk/jRMz80dtcAA/image_thumb5.png?imgmax=800" width="490" height="54" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font face="ca"&gt;&lt;strong&gt;VideoPlayer, &lt;/strong&gt;esta instancia de la clase nos va a permitir ejecutar, parar, pausar, obtener una textura especifica, etc.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font face="ca"&gt;&lt;strong&gt;Video, &lt;/strong&gt;nos va a permitir cargar el contenido de nuestro video. tiene propiedades como duración, frames por segundo, alto, ancho, tipo de sonido, etc.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;y por ultimo la textura que la vamos a utilizar para obtener la imagen del video a mostrar.      &lt;br /&gt;Bien, una vez declaradas las variables vamos a inicializar el VideoPlayer y cargar el contenido. (TEST es el nombre de ejemplo, lo tendrían que reemplazar con el nombre del video que quieran cargar)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_qRaKplOfRfs/SjRrZhAIYpI/AAAAAAAAAKo/ImLcxM5Hxfc/s1600-h/image11.png"&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_qRaKplOfRfs/SjRrag0sjTI/AAAAAAAAAKs/NvtS7QNdg_4/image_thumb7.png?imgmax=800" width="488" height="159" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;Una vez que hicimos esto, vamos a hacer la lógica que va a manejar la ejecución del video. Por ej.: cuando presionemos la tecla A que ejecute el video y cuando pulsemos la tecla SPACE se pare la ejecución.      &lt;br /&gt;Luego lo que tendríamos que hacer es verificar si se esta ejecutando el video. si es así, obtener la textura a mostrar.       &lt;br /&gt;Entonces el código quedaría así.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_qRaKplOfRfs/SjRrcvtk4CI/AAAAAAAAAKw/REvrUDZ2vu4/s1600-h/image16.png"&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_qRaKplOfRfs/SjRrd3vBRnI/AAAAAAAAAK0/A3DHe-k1egs/image_thumb10.png?imgmax=800" width="488" height="336" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;Como verán el código es bastante simple y no exige demasiado, solo plantear la lógica correcta.      &lt;br /&gt;Espero que haya sido útil y para descargar el código completo, pueden descargarlo de &lt;/font&gt;&lt;a href="http://cid-de76ba5b5e3cecb7.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/XNAVideoTest.rar"&gt;&lt;font size="2" face="ca"&gt;AQUI&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-2836701044937973845?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/2836701044937973845/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=2836701044937973845' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/2836701044937973845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/2836701044937973845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2009/06/reproduccion-de-videos-en-xna.html' title='Reproducción De Videos En XNA'/><author><name>Jose Ferrer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07369578402725098328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_qRaKplOfRfs/Sk6B9RnMgyI/AAAAAAAAALg/JgLfNJ-GM4I/S220/Imagen010.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_qRaKplOfRfs/SjRrY386xdI/AAAAAAAAAKk/jRMz80dtcAA/s72-c/image_thumb5.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-5678553981488003013</id><published>2009-06-13T19:29:00.001-07:00</published><updated>2009-06-13T19:29:07.263-07:00</updated><title type='text'>XNA Game Studio 3.1 “On the Streets”</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;font size="2" face="c"&gt;Por fin! &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2" face="c"&gt;Salió la nueva versión del Game Studio de XNA, versión 3.1. Esta versión se esperaba con mucha expectativa ya que dentro de todas las nuevas funcionalidades trae el tan necesitado soporte para video “Windows Media Video” (.wmv).&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;Las nuevas funcionalidades las nombro a continuación:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;&lt;font size="2"&gt;Nuevas Funcionalidades en el Framework&lt;/font&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;font size="2"&gt;Nuevo Contenido Conceptual&lt;/font&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;font size="2"&gt;Cambios En La Herramienta De Desarrollo&lt;/font&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;font size="2"&gt;Cambios en el XNA Framework API&lt;/font&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;1. Nuevas funcionalidades en el framework&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;strong&gt;Avatares, &lt;/strong&gt;como ya sabemos los avatares son personajes tridimensionales que se muestran en la consola XBOX 360, con esta nueva funcionalidad permite el uso de un avatar totalmente animado utilizando clases dentro del framework para animarlo. (link al articulo completo en el fin del post)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;strong&gt;XBOX Live Party&lt;/strong&gt;, permite la comunicación entre 2 usuarios de XBOX a través de 8 diferentes canales de voz, &lt;em&gt;siempre y cuando no estén jugando el mismo juego en la misma sesión de red.&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;strong&gt;Video,&lt;/strong&gt; ahora soporta la visualización de clips de video en formato .wmv para uso de spash screens, logos, etc. lo que pinte ;). esto permite la ejecución de video full screen, poder obtener una textura de un video en un momento determinado, play, pausa, stop, múltiple ejecución de videos, y mas.         &lt;br /&gt;(Link al post de ejemplo de ejecución de Video en XNA)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;strong&gt;Mejoras en el audio, &lt;/strong&gt;algunas mejoras en el manejo de objetos a la hora de ejecutar o parar un sonido. liberación de recursos, etc.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;strong&gt;Mejoras en el Content Pipeline, &lt;/strong&gt;nuevas mejorar para agregar un tipo customizado al pipeline&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;2. Nuevo contenido conceptual&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;strong&gt;Graphics, &lt;/strong&gt;mejoras en el renderizado de huesos de los modelos &lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;3. &lt;font size="2"&gt;Cambios en la herramienta de desarrollo&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;strong&gt;Visual Studio, &lt;/strong&gt;game studio soporta proyectos 3.0 y 3.1, también permite migración de proyectos 3.0 a 3.1&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;strong&gt;XACT, &lt;/strong&gt;nuevas mejoras en el aspecto de compresión de sonido, acepta la compresión xWMA y permite aplicar filtros a cualquier track o pista.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;4. &lt;font size="2"&gt;Cambios en el XNA Framework API&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font face="ca"&gt;&lt;strong&gt;Microsoft.Xna.Framework.Content&lt;/strong&gt;           &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Compiler&lt;/strong&gt;           &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Microsoft.Xna.Framework.GamerServices&lt;/strong&gt;           &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Microsoft.Xna.Framework.Media&lt;/strong&gt;           &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Microsoft.Xna.Framework.Net&lt;/strong&gt;           &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Microsoft.Xna.Framework.Storage&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="2"&gt;Mas Información &lt;a href="http://creators.xna.com/en-US/article/xnags3.1whatsnew"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-5678553981488003013?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/5678553981488003013/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=5678553981488003013' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/5678553981488003013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/5678553981488003013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2009/06/xna-game-studio-31-on-streets.html' title='XNA Game Studio 3.1 “On the Streets”'/><author><name>Jose Ferrer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07369578402725098328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_qRaKplOfRfs/Sk6B9RnMgyI/AAAAAAAAALg/JgLfNJ-GM4I/S220/Imagen010.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-4311190335039911326</id><published>2009-06-06T06:16:00.000-07:00</published><updated>2009-06-06T11:29:48.766-07:00</updated><title type='text'>Como Utilizar XML con XNA</title><content type='html'>Dos formas entre otras tantas para trabajar con xml en xna serían:&lt;br /&gt;1) UTILIZAR LA REFERENCIA A: &lt;br /&gt;Provides methods for reading and writing XNA intermediate XML format.&lt;br /&gt;Namespace: Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate&lt;br /&gt;Assembly: Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline (in microsoft.xna.framework.content.pipeline.dll)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Esto permite utilizar la clase IntermediateSerializer que es parte del content pipeline de XNA.&lt;br /&gt; Según comentarios leídos en varias pag. con XBOX360 DA ERROR PARA PC ANDA BIEN. Si bien en msdn dice que funciona con xbox360 se ha reportado errores.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.content.pipeline.serialization.intermediate.intermediateserializer.aspx"&gt;Link a MSDN&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) PARA UTILIZAR EN XBOX ES PREFERIBLE UTILIZAR .NET XML (XmlReader, XmlWriter, XmlDocument, XmlSerializer, etc).&lt;br /&gt;Están disponibles en Xbox, y en pc anda bien también.&lt;br /&gt;OSEA EL SYSTEM.XML;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejo un ejemplo de deserialización, toma los datos de un archivo XML y XNA los dibuja. Algo interesante, es el uso del &lt;em&gt;ColorConverter&lt;/em&gt;, permite convertir un string en Color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EJEMPLO PARA &lt;a href="http://cid-73199b2b2ee8cbca.skydrive.live.com/self.aspx/P%c3%bablico"&gt;DESCARGAR&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-4311190335039911326?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/4311190335039911326/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=4311190335039911326' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/4311190335039911326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/4311190335039911326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2009/06/como-utilizar-xml-con-xna.html' title='Como Utilizar XML con XNA'/><author><name>Erica</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17799679350696188361</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/_eFdHHq-6QLY/SNZS8ws51_I/AAAAAAAAABA/s5Mwld1n44I/S220/foto+mia+retoques+ja.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-7660228527779768799</id><published>2009-04-29T15:06:00.001-07:00</published><updated>2009-04-29T15:08:38.359-07:00</updated><title type='text'>Charla Sobre Desarrollo de Videojuegos En El IES</title><content type='html'>&lt;p&gt;Nuevamente esta es una invitación a todos los Gamers y desarrolladores de juegos, a participar de las charlas y luego del OPEN SPACE, un espacio donde vos podes plantear lo que queres debatir sobre el desarrollo de juegos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Antes que pregunten. Si el control que aparece es de un SNES y no de una XBOX, jejeje ;)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para registrarse en el evento puede hacerlo mediante: &lt;a href="http://msevents.microsoft.com/cui/EventDetail.aspx?culture=es-AR&amp;amp;EventID=1032414657&amp;amp;IO=b0/t3ALda8ThCFf1f6girA%3d%3d"&gt;http://msevents.microsoft.com/cui/EventDetail.aspx?culture=es-AR&amp;amp;EventID=1032414657&amp;amp;IO=b0%2ft3ALda8ThCFf1f6girA%3d%3d&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_qRaKplOfRfs/SfjPbBMJwCI/AAAAAAAAAJE/HKF7Tunpa5g/s1600-h/afiche%20Juegos%20copia%5B10%5D.jpg"&gt;&lt;img title="afiche Juegos copia" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" height="608" alt="afiche Juegos copia" src="http://lh6.ggpht.com/_qRaKplOfRfs/SfjPci4PpKI/AAAAAAAAAJI/vwoaKO7m1dc/afiche%20Juegos%20copia_thumb%5B8%5D.jpg?imgmax=800" width="495" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-7660228527779768799?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/7660228527779768799/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=7660228527779768799' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/7660228527779768799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/7660228527779768799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2009/04/charla-sobre-desarrollo-de-videojuegos.html' title='Charla Sobre Desarrollo de Videojuegos En El IES'/><author><name>Jose Ferrer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07369578402725098328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_qRaKplOfRfs/Sk6B9RnMgyI/AAAAAAAAALg/JgLfNJ-GM4I/S220/Imagen010.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_qRaKplOfRfs/SfjPci4PpKI/AAAAAAAAAJI/vwoaKO7m1dc/s72-c/afiche%20Juegos%20copia_thumb%5B8%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-3883008600147282917</id><published>2009-04-10T10:30:00.001-07:00</published><updated>2009-04-10T10:30:32.220-07:00</updated><title type='text'>“Desarrollo De Juegos” y OPEN SPACE En El IES</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;font face="Calibri" size="3"&gt;El próximo 7 de Mayo del 2009 se va a estar realizando el “Install Fest” en el IES los cuales llevando tu DVD o CD virgen lo intercambias por Software ORIGINAL Microsoft. Además, se realizaran charlas sobre desarrollo de videojuegos, en las cuales vamos a estar disertando varios integrantes de la célula.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Calibri" size="3"&gt;A continuación les paso información del evento.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Calibri" size="3"&gt;Abstract del evento:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Calibri" size="3"&gt;Emprenderemos un viaje por el desarrollo de juegos para PC y XBox360 usando la plataforma XNA 3.0. Aprenderemos como crear un juego 2D con ejemplos prácticos; movimientos de sprites en la pantalla, manejo de dispositivos externos (mouse, teclado, controles), colisiones, sonidos, efectos (Shaders), entre otros.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Calibri"&gt;&lt;strong&gt;Charla 1&lt;/strong&gt;: Nuestro primer juego - Pac-Man&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Calibri"&gt;Orador: Ing. MCTS MVP Matías S. Iacono – Agustín Rosso, The GameMakers&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Calibri"&gt;Duración: 40 minutos.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Calibri"&gt;Temario: En esta charla daremos los primeros pasos en la codificación de un juego, en este caso el conocido Pac-Man, donde veremos los elementos más comunes de XNA 3.0 para el manejo de imágenes, posiciones, sonido, hilos de ejecución y más, desde la perspectiva del desarrollo en 2D.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Calibri"&gt;&lt;strong&gt;Charla 2&lt;/strong&gt;: ¿Sonidos y efectos a mi juego?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Calibri"&gt;Orador: Tec. MSP José Ferrer, The GameMakers&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Calibri"&gt;Duración: 40 minutos.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Calibri"&gt;Temario: ¿Qué es XACT? Creación de Sonidos para nuestros juegos, herramientas, creación de efectos, fundamentos HLSL. ¿Puedo crear buenos efectos para mi juego?. Aprenderemos a crear e implementar sonidos en el desarrollo de juegos bajo la plataforma XNA, y con qué herramientas trabajar. Luego emprenderemos el viaje con ejemplos prácticos hacia el mundo de los efectos que se pueden aplicar a nuestros juegos utilizando HLSL.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;font face="Calibri"&gt;&lt;strong&gt;Charla 3&lt;/strong&gt;: Manejo de Modelos 3D         &lt;br /&gt;Orador: MSP Miguel Ángel Laborde, The GameMakers         &lt;br /&gt;Duración: 40 minutos.         &lt;br /&gt;Temario: En esta charla veremos el funcionamiento básico de modelos 3D en la plataforma XNA. Herramientas de diseño 3D compatibles con la plataforma, modelos soportados, como mover y rotar modelos 3D, además motores de 3D en XNA.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Calibri" size="3"&gt;Eventos especiales durante las conferencias&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Calibri" size="3"&gt;Fiesta de instalación:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Calibri" size="3"&gt;Durante todo el evento se realizará la “Fiesta de Instalación” de tecnologías y productos Microsoft. Lleva tus DVDs y CDs en blanco y a cambio podrás llevarte software original Microsoft. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Calibri" size="3"&gt;Open Space:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Calibri" size="3"&gt;Al finalizar las conferencias se llevará a cabo un evento abierto con características Open Space de 1 hora. La temática de este evento tendrá como base “El Desarrollo de Video Juegos”. En este evento serás libre de elegir el tema a tratar, pudiendo compartir experiencias personales u obtener información valiosa de otros participantes. Piensa que temas te gustaría abordar sobre el desarrollo de video juegos y proponlos en este espacio.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-3883008600147282917?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/3883008600147282917/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=3883008600147282917' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/3883008600147282917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/3883008600147282917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2009/04/desarrollo-de-juegos-y-open-space-en-el.html' title='“Desarrollo De Juegos” y OPEN SPACE En El IES'/><author><name>Jose Ferrer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07369578402725098328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_qRaKplOfRfs/Sk6B9RnMgyI/AAAAAAAAALg/JgLfNJ-GM4I/S220/Imagen010.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-8923118436979939017</id><published>2009-02-20T04:52:00.000-08:00</published><updated>2009-02-20T04:55:19.440-08:00</updated><title type='text'>XNA GameComponents</title><content type='html'>En este tutorial explicara de forma sencilla cómo utilizar los GameComponent de XNA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://images.video.msn.com/flash/soapbox1_1.swf" width="432" height="364" id="uhva5r86" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="c=v&amp;v=a3dd914e-6a45-466f-ad47-b1826ea1542b&amp;ifs=true&amp;fr=msnvideo&amp;mkt=es-ES"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;noembed&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=a3dd914e-6a45-466f-ad47-b1826ea1542b" target="_new" title="XNA GameComponent"&gt;Video: XNA GameComponent&lt;/a&gt;&lt;/noembed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más explicación sobre como Animar un Sprite, ver el Post “Animación de Sprite con XNA”&lt;br /&gt;Puedes descargar el ejemplo del tutorial en el siguiente link.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" frameborder="0" style="width:240px;height:66px;margin:3px;padding:0;border:1px solid #dde5e9;background-color:#ffffff;" src="http://cid-e8d2eaf32b7aa636.skydrive.live.com/embedrowdetail.aspx/P%c3%bablico/Source/GameComponentSample.rar"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-8923118436979939017?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/8923118436979939017/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=8923118436979939017' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/8923118436979939017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/8923118436979939017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2009/02/xna-gamecomponents.html' title='XNA GameComponents'/><author><name>Agustin Rosso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07180082508698615270</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-8520939015355476444</id><published>2009-02-19T16:19:00.001-08:00</published><updated>2009-02-19T16:19:23.682-08:00</updated><title type='text'>Reproducir Sonidos MP3 Con XNA</title><content type='html'>&lt;p&gt;Este peque&amp;#241;o v&amp;#237;deo tutorial demuestra como reproducir MP3 con pocas l&amp;#237;neas de c&amp;#243;digo y de manera muy sencilla.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="wlWriterSmartContent" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:1b1fd805-862e-4ec8-8b34-a8d364d62232" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"&gt;&lt;div&gt;&lt;embed src="http://images.video.msn.com/flash/soapbox1_1.swf" quality="high" width="432" height="364" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="c=v&amp;v=ced4b8bd-9c4a-4bde-8842-55f3c0940eba&amp;from=writer"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-8520939015355476444?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/8520939015355476444/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=8520939015355476444' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/8520939015355476444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/8520939015355476444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2009/02/reproducir-sonidos-mp3-con-xna.html' title='Reproducir Sonidos MP3 Con XNA'/><author><name>Jose Ferrer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07369578402725098328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_qRaKplOfRfs/Sk6B9RnMgyI/AAAAAAAAALg/JgLfNJ-GM4I/S220/Imagen010.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-5373337254847911038</id><published>2008-12-13T08:56:00.000-08:00</published><updated>2008-12-13T08:56:00.970-08:00</updated><title type='text'>Migrar De XNA 3.0 CTP a XNA 3.0 (Versión Estable)</title><content type='html'>&lt;p&gt;Con la salida de la versi&amp;#243;n estable del &lt;a href="http://creators.xna.com/es-ES/downloads"&gt;XNA 3.0&lt;/a&gt; existe un problema para ejecutar aplicativos que se dise&amp;#241;aron bajo el XNA 3.0 CTP (la versi&amp;#243;n BETA). Esto es porque el proyecto que se crea (el archivo .csproj de Visual Studio) tiene en su interior unas l&amp;#237;neas de comando que hacen referencia a unas extensiones del CTP. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para poder ejecutar nuestro proyecto hay que hacer lo siguiente:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Abrir la carpeta donde se encuentra nuestro proyecto y buscar el archivo de proyecto con la extensi&amp;#243;n .csproj &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Una vez que lo encuentran, abrirlo con el bloc de notas o cualquier editor de texto com&amp;#250;n. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Buscar las siguientes l&amp;#237;neas de comando que por lo general est&amp;#225;n al ultimo del archivo. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;lt;Import Project=&amp;quot;$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;lt;Import Project=&amp;quot;$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\v3.0\Microsoft.Xna.GameStudio.Common.targets&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;lt;Import Project=&amp;quot;$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\v3.0\Microsoft.Xna.GameStudio.NestedContent.targets&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Luego reemplazarlas por las siguientes l&amp;#237;neas: &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;lt;Import Project=&amp;quot;$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;lt;Import Project=&amp;quot;$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\Microsoft.Xna.GameStudio.targets&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Guardan el Archivo y listo el proyecto esta listo para que lo compilen y ejecuten. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Saludos!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-5373337254847911038?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/5373337254847911038/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=5373337254847911038' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/5373337254847911038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/5373337254847911038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2008/12/migrar-de-xna-30-ctp-xna-30-versin_13.html' title='Migrar De XNA 3.0 CTP a XNA 3.0 (Versión Estable)'/><author><name>Jose Ferrer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07369578402725098328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_qRaKplOfRfs/Sk6B9RnMgyI/AAAAAAAAALg/JgLfNJ-GM4I/S220/Imagen010.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-8108916045844091118</id><published>2008-12-13T08:32:00.001-08:00</published><updated>2008-12-13T08:32:49.646-08:00</updated><title type='text'>Migrar De XNA 3.0 CTP a XNA 3.0 (Versión Estable)</title><content type='html'>&lt;p&gt;Con la salida de la versi&amp;#243;n estable del &lt;a href="http://creators.xna.com/es-ES/downloads"&gt;XNA 3.0&lt;/a&gt; existe un problema para ejecutar aplicativos que se dise&amp;#241;aron bajo el XNA 3.0 CTP (la versi&amp;#243;n BETA). Esto es porque el proyecto que se crea (el archivo .csproj de Visual Studio) tiene en su interior unas l&amp;#237;neas de comando que hacen referencia a unas extensiones del CTP. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para poder ejecutar nuestro proyecto hay que hacer lo siguiente:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Abrir la carpeta donde se encuentra nuestro proyecto y buscar el archivo de proyecto con la extensi&amp;#243;n .csproj &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Una vez que lo encuentran, abrirlo con el bloc de notas o cualquier editor de texto com&amp;#250;n. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Buscar las siguientes l&amp;#237;neas de comando que por lo general est&amp;#225;n al ultimo del archivo. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;lt;Import Project=&amp;quot;$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;lt;Import Project=&amp;quot;$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\v3.0\Microsoft.Xna.GameStudio.Common.targets&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;lt;Import Project=&amp;quot;$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\v3.0\Microsoft.Xna.GameStudio.NestedContent.targets&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Luego reemplazarlas por las siguientes l&amp;#237;neas: &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;lt;Import Project=&amp;quot;$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;lt;Import Project=&amp;quot;$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\Microsoft.Xna.GameStudio.targets&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Guardan el Archivo y listo el proyecto esta listo para que lo compilen y ejecuten. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Saludos!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-8108916045844091118?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/8108916045844091118/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=8108916045844091118' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/8108916045844091118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/8108916045844091118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2008/12/migrar-de-xna-30-ctp-xna-30-versin.html' title='Migrar De XNA 3.0 CTP a XNA 3.0 (Versión Estable)'/><author><name>Jose Ferrer</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07369578402725098328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_qRaKplOfRfs/Sk6B9RnMgyI/AAAAAAAAALg/JgLfNJ-GM4I/S220/Imagen010.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-3959394945502077297</id><published>2008-11-11T13:39:00.000-08:00</published><updated>2008-11-11T13:44:33.942-08:00</updated><title type='text'>Animación de Sprite con XNA</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;        En este tutorial les quiero mostrar cómo realizar una animación de un sprite con&lt;br /&gt;        xna.&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;        Como bien saben una animación está compuesta por una cantidad determinada de imágenes,&lt;br /&gt;        las cuales van cambiando a una velocidad específica, lo que les voy a mostrar es&lt;br /&gt;        como cambiar la imagen a dibujar y a qué velocidad realizar el cambio para obtener&lt;br /&gt;        una animación fluida.&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;        Dibujo del sprite&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;    &lt;embed src="http://images.video.msn.com/flash/soapbox1_1.swf" width="432" height="364" id="qv82cofd" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="c=v&amp;v=695e2dc2-d1bb-40dc-9ef1-13ff782405b9&amp;ifs=true&amp;fr=msnvideo&amp;mkt=es-ES"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;noembed&gt;&lt;a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=695e2dc2-d1bb-40dc-9ef1-13ff782405b9" target="_new" title="Animation Sprite XNA"&gt;Video: Animation Sprite XNA&lt;/a&gt;&lt;/noembed&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;        Animación de Sprite&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;    &lt;embed src="http://images.video.msn.com/flash/soapbox1_1.swf" width="432" height="364" id="gl9hljia" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="c=v&amp;v=b7d5f4d8-11d8-4f57-80bb-12d3fddbf52c&amp;ifs=true&amp;fr=msnvideo&amp;mkt=es-ES"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;noembed&gt;&lt;a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=b7d5f4d8-11d8-4f57-80bb-12d3fddbf52c" target="_new" title="Animation Sprite XNA"&gt;Video: Animation Sprite XNA&lt;/a&gt;&lt;/noembed&gt;&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;        Fuentes: http://cid-e8d2eaf32b7aa636.skydrive.live.com/self.aspx/P%c3%bablico/Animation.rar&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;        Agustin Rosso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    The GameMakers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-3959394945502077297?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/3959394945502077297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=3959394945502077297' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/3959394945502077297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/3959394945502077297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2008/11/animacin-de-sprite-con-xna_11.html' title='Animación de Sprite con XNA'/><author><name>Agustin Rosso</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07180082508698615270</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-4716853187833800873</id><published>2008-11-04T14:53:00.000-08:00</published><updated>2008-11-04T15:07:35.228-08:00</updated><title type='text'>Evento de Infromática en Córdoba!!</title><content type='html'>Hola a todos!!&lt;br /&gt;Hoy estamos posteando esta entrada, para contarles que el día miércoles 12/11/2008 a las 18:30hs en la UTN Facultad Regional Córdoba, se va a estar haciendo un evento llamado "Fish Bowl" donde básicamente todo aquel que le interese aprender de tecnología, de software y de todo lo relacionado con la informática, puede participar e involucrarse.&lt;br /&gt;Pero ojo!! Todo el que sepa sobre algún tema y ya tenga cualquier tipo de conocimientos puede participar también y dar su opinión y compartir sus ideas. Esto va a estar muuuyy bueno!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miren, para más info sobre este evento dirijanse a este &lt;a href="http://mvpfiles.spaces.live.com/Blog/cns!44A6F6B3589906F1!1252.entry"&gt;link&lt;/a&gt;, donde van a tener información mucho más detallada sobre el evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchachos/as aprovechen esta oportunidad porque va a estar muy bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte puede que al final se reparta algún regalito ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-4716853187833800873?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/4716853187833800873/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=4716853187833800873' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/4716853187833800873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/4716853187833800873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2008/11/evento-de-infromtica-en-crdoba.html' title='Evento de Infromática en Córdoba!!'/><author><name>Miguel Laborde</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03766326988566418657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='25' src='http://bp2.blogger.com/_cl8V82-EyEc/SBfpyYtIiqI/AAAAAAAAAAQ/0FEAGtF8ffY/S220/LOGO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-7441858859763762524</id><published>2008-10-23T08:00:00.000-07:00</published><updated>2008-10-23T08:06:50.784-07:00</updated><title type='text'>XNA series: Segundo video-tutorial</title><content type='html'>Hola a todos!!&lt;br /&gt;Acá estamos con este segundo video-tutorial de esto de explicar como funciona XNA y como hacer juegos de una forma muuuy fácil. En este video mostramos como dibujar un sprite para nuestro juego, hacemos un poquito de edición de imágenes y mostramos como mover este sprite por la pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Y acá va!! &lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://images.video.msn.com/flash/soapbox1_1.swf" width="432" height="364" id="hi33n7o5" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="c=v&amp;v=4d0629e8-62a4-47b9-a516-9d1ca4da1c0b&amp;ifs=true&amp;fr=msnvideo&amp;mkt=es-Xl"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;noembed&gt;&lt;a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=4d0629e8-62a4-47b9-a516-9d1ca4da1c0b" target="_new" title="Intro a XNA Segunda Parte"&gt;Video: Intro a XNA Segunda Parte&lt;/a&gt;&lt;/noembed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Un detalle que no esta explicado en el video es que las imágenes a las que se les puede remover el fondo son generalmente .tga o .png. &lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Estos tipos de imágenes facilita mucho la tarea de remover el fondo de las mismas&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;El codigo se puede descargar de aquí: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://cid-f9b1e5add8ca1dfa.skydrive.live.com/self.aspx/P%c3%bablico/Segunda%20Parte.zip"&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Al programa The Gimp lo pueden descargar de aqui:&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gimp.org/downloads/"&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-7441858859763762524?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/7441858859763762524/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=7441858859763762524' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/7441858859763762524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/7441858859763762524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2008/10/xna-series-segundo-video-tutorial.html' title='XNA series: Segundo video-tutorial'/><author><name>Miguel Laborde</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03766326988566418657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='25' src='http://bp2.blogger.com/_cl8V82-EyEc/SBfpyYtIiqI/AAAAAAAAAAQ/0FEAGtF8ffY/S220/LOGO.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-6537662895244391622</id><published>2008-10-15T18:26:00.000-07:00</published><updated>2008-10-16T18:43:07.594-07:00</updated><title type='text'>Introduccion a XNA</title><content type='html'>Hola a todos!! Después de mucho tiempo estamos posteando de vuelta en este "TGM blog" (lo teníamos abandonado). En esta entrada queremos comenzar con lo que serán una serie de video tutoriales sobre como hacer juegos con la plataforma XNA de Microsoft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este video (medio largo y pesado) explicamos el funcionamiento básico de XNA, vemos como armar un proyecto y como crear un background para nuestro juego. Esperamos les guste. Cualquier comentario, duda o pregunta, por favor haganla saber!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aqui va: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://images.video.msn.com/flash/soapbox1_1.swf" width="432" height="364" id="ast2pi4h" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="c=v&amp;v=d8ce70b5-61ea-4735-9094-46f8b18b16de&amp;ifs=true&amp;fr=msnvideo&amp;mkt=es-Xl"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;noembed&gt;&lt;a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=d8ce70b5-61ea-4735-9094-46f8b18b16de" target="_new" title="Introduccion a XNA"&gt;Video: Introduccion a XNA&lt;/a&gt;&lt;/noembed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El codigo lo pueden descargar de aquí: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://cid-f9b1e5add8ca1dfa.skydrive.live.com/self.aspx/P%c3%bablico/NuevoJuego.rar"&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el proximo video vamos a poner una navecita y la vamos a hacer mover!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-6537662895244391622?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/6537662895244391622/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=6537662895244391622' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/6537662895244391622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/6537662895244391622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2008/10/introduccion-xna.html' title='Introduccion a XNA'/><author><name>Miguel Laborde</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03766326988566418657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='25' src='http://bp2.blogger.com/_cl8V82-EyEc/SBfpyYtIiqI/AAAAAAAAAAQ/0FEAGtF8ffY/S220/LOGO.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-7437343158920558021</id><published>2008-06-17T10:32:00.000-07:00</published><updated>2008-06-17T10:53:33.265-07:00</updated><title type='text'>Conferencia sobre video juegos 11/06</title><content type='html'>Hola a todos! Les comento que el pasado 11/06 se realizó una Conferencia sobre Video Juegos dictada por Ing. Matías Iacono en la que nosotros estuvimos involucrados (casi de metidos fuimos jejej). Estuvo muy buena!! Se habló un poco de historia de Video Juegos, del mercado, del mercado en Argentina, se habló un poco de consolas y lo mas bueno (y acá aparecemos nosotros) de juegos en desarrollo!! Tuvimos la chance de mostrar un jueguito que estamos haciendo (es uno de pelea tipo Mortal Kombat) y Matías mostró un jueguito que hizo de un PacMan nadador!&lt;br /&gt;Al final y ya cerrando con preguntas y aplausos (para Matías obvio jejej) José Ferrer (lider de Antares) y Miguel Laborde (de The GameMakers) hablaron un poco de el Programa Académico Microsoft y de el trabajo que están haciendo las células acá en Córdoba. Hubo algunos interesados que se pusieron en contacto.&lt;br /&gt;Bueno para finalizar esta entrada la remato con la foto de "team" que estuvo en la conferencia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De izquierda a derecha: Matías Iacono, José Ferrer, Miguel Laborde, Agustín "Grosso" Rosso, y Miguel "Miguelon" Ivanissevich &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La proxima le sacamos los ojos rojos ejeje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_cl8V82-EyEc/SFf5K3KJMvI/AAAAAAAAAAc/YSLsjbkF5Og/s1600-h/HPIM2577.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212909058705142514" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_cl8V82-EyEc/SFf5K3KJMvI/AAAAAAAAAAc/YSLsjbkF5Og/s320/HPIM2577.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-7437343158920558021?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/7437343158920558021/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=7437343158920558021' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/7437343158920558021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/7437343158920558021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2008/06/conferencia-sobre-video-juegos-1106.html' title='Conferencia sobre video juegos 11/06'/><author><name>Miguel Laborde</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03766326988566418657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='25' src='http://bp2.blogger.com/_cl8V82-EyEc/SBfpyYtIiqI/AAAAAAAAAAQ/0FEAGtF8ffY/S220/LOGO.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_cl8V82-EyEc/SFf5K3KJMvI/AAAAAAAAAAc/YSLsjbkF5Og/s72-c/HPIM2577.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-1625717419635359070</id><published>2008-05-26T18:33:00.000-07:00</published><updated>2008-05-26T18:42:51.860-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_JHlTRyLK2ww/SDtmtcUrzNI/AAAAAAAAAEs/N7zLQ5xDlg4/s1600-h/DSC07730.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_JHlTRyLK2ww/SDtmtcUrzNI/AAAAAAAAAEs/N7zLQ5xDlg4/s400/DSC07730.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204866725239835858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La primera juntada, en toda su gloria, ya bastante entrada la noche!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-1625717419635359070?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/1625717419635359070/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=1625717419635359070' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/1625717419635359070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/1625717419635359070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2008/05/la-primera-juntada-en-toda-su-gloria-ya.html' title=''/><author><name>Mike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12276088321770316392</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://photos1.blogger.com/img/81/6332/640/01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_JHlTRyLK2ww/SDtmtcUrzNI/AAAAAAAAAEs/N7zLQ5xDlg4/s72-c/DSC07730.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-5849432053857525332</id><published>2008-05-26T13:00:00.000-07:00</published><updated>2008-05-26T13:03:21.248-07:00</updated><title type='text'>XNA en español</title><content type='html'>Hola a todos! Acá estamos posteando un poco de XNA, para los que estan interesados en esto del desarrollo de juegos a través de herramientas Microsoft y no se lleven bien con el Inglés. Básicamente agarramos uno de los samples (ejemplos) que proporciona Microsoft para iniciarse en la plataforma XNA y le tradujimos los comentarios para que se vaya entendiendo para que sirve cada cosa, los métodos que tiene y bueno puedan explorar algo más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El código "traducido" lo pueden bajar de:&lt;br /&gt; &lt;a href="http://cid-f9b1e5add8ca1dfa.skydrive.live.com/browse.aspx/P%c3%bablico"&gt;http://cid-f9b1e5add8ca1dfa.skydrive.live.com/browse.aspx/P%c3%bablico&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El original y más info sobre XNA la pueden encontrar en:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203893.aspx"&gt;http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203893.aspx&lt;/a&gt; (Esta no la pudimos traducir jajaj)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que no tengan instalado XNA, pueden abrir la clase Game1.cs como cualquier otra clase en Visual Studio 2005&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero sea de utilidad, no es mucho pero algo es algo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-5849432053857525332?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/5849432053857525332/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=5849432053857525332' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/5849432053857525332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/5849432053857525332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2008/05/xna-en-espaol.html' title='XNA en español'/><author><name>Miguel Laborde</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03766326988566418657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='25' src='http://bp2.blogger.com/_cl8V82-EyEc/SBfpyYtIiqI/AAAAAAAAAAQ/0FEAGtF8ffY/S220/LOGO.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-5560139858495614740</id><published>2008-04-28T11:21:00.000-07:00</published><updated>2008-04-28T11:30:15.228-07:00</updated><title type='text'>Primeros pasos células .NET</title><content type='html'>Hola a todos! Les comento que el sábado pasado (26/04) hicimos la primera reunión .NET en Córdoba!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidimos que temas en concreto tratar, de donde sacar información y propusimos algunos objetivos a corto plazo para ver como andamos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En nuestro caso, nos tocó el trabajo de desarrollar un juego para principios de junio y presentarlo en una conferencia!!! Chan!!! Va a estar difícil pero bue...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los interesados, va a ser una conferencia dictada por nuestro profe Ing. Matias Iacono en la UTN. Todavía no esta bien la fecha y el lugar. Cuando tenga mas info la posteo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno por último quería comentar que todavía tenemos problemas con la registración de la célula... No hay forma...debemos ser medio brutos ja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguna otra novedad la posteo! Saludos a todos!! Byee&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-5560139858495614740?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/5560139858495614740/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=5560139858495614740' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/5560139858495614740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/5560139858495614740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2008/04/primeros-pasos-clulas-net.html' title='Primeros pasos células .NET'/><author><name>Miguel Laborde</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03766326988566418657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='25' src='http://bp2.blogger.com/_cl8V82-EyEc/SBfpyYtIiqI/AAAAAAAAAAQ/0FEAGtF8ffY/S220/LOGO.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3704231148115053079.post-874612469155012402</id><published>2008-04-17T22:44:00.000-07:00</published><updated>2008-04-17T22:53:08.617-07:00</updated><title type='text'>Primer paso</title><content type='html'>Bueno acá estoy escribiendo el primer comentario de nuestro blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos comenzando con el tema de las células, tratando de registrarnos completamente (hemos tenido algunos problemitas que esperamos solucionar ja). Tenemos muchas ganas de meternos en este (para nosotros) misterioso mundo del desarrollo de juegos (a ver que sale ja).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estos días vamos a estar subiendo el logo de la Célula, así vamos completando los requisitos necesarios para poner este proyecto en marcha y empezar a aprender!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno si se me ocurre algo más, lo posteo mas tarde ja. Saludos a todos y ¡A por ellos! ja&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3704231148115053079-874612469155012402?l=thegamemakers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamemakers.blogspot.com/feeds/874612469155012402/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3704231148115053079&amp;postID=874612469155012402' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/874612469155012402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3704231148115053079/posts/default/874612469155012402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamemakers.blogspot.com/2008/04/primer-paso.html' title='Primer paso'/><author><name>Miguel Laborde</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03766326988566418657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='25' src='http://bp2.blogger.com/_cl8V82-EyEc/SBfpyYtIiqI/AAAAAAAAAAQ/0FEAGtF8ffY/S220/LOGO.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
