sábado, 13 de diciembre de 2008

Migrar De XNA 3.0 CTP a XNA 3.0 (Versión Estable)

Con la salida de la versión estable del XNA 3.0 existe un problema para ejecutar aplicativos que se diseñaron bajo el XNA 3.0 CTP (la versión BETA). Esto es porque el proyecto que se crea (el archivo .csproj de Visual Studio) tiene en su interior unas líneas de comando que hacen referencia a unas extensiones del CTP.

Para poder ejecutar nuestro proyecto hay que hacer lo siguiente:

  • Abrir la carpeta donde se encuentra nuestro proyecto y buscar el archivo de proyecto con la extensión .csproj
  • Una vez que lo encuentran, abrirlo con el bloc de notas o cualquier editor de texto común.
  • Buscar las siguientes líneas de comando que por lo general están al ultimo del archivo.

<Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />

<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\v3.0\Microsoft.Xna.GameStudio.Common.targets" />

<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\v3.0\Microsoft.Xna.GameStudio.NestedContent.targets" />

  • Luego reemplazarlas por las siguientes líneas:

<Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />

<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\Microsoft.Xna.GameStudio.targets" />

  • Guardan el Archivo y listo el proyecto esta listo para que lo compilen y ejecuten.

Saludos!

Migrar De XNA 3.0 CTP a XNA 3.0 (Versión Estable)

Con la salida de la versión estable del XNA 3.0 existe un problema para ejecutar aplicativos que se diseñaron bajo el XNA 3.0 CTP (la versión BETA). Esto es porque el proyecto que se crea (el archivo .csproj de Visual Studio) tiene en su interior unas líneas de comando que hacen referencia a unas extensiones del CTP.

Para poder ejecutar nuestro proyecto hay que hacer lo siguiente:

  • Abrir la carpeta donde se encuentra nuestro proyecto y buscar el archivo de proyecto con la extensión .csproj
  • Una vez que lo encuentran, abrirlo con el bloc de notas o cualquier editor de texto común.
  • Buscar las siguientes líneas de comando que por lo general están al ultimo del archivo.

<Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />

<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\v3.0\Microsoft.Xna.GameStudio.Common.targets" />

<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\v3.0\Microsoft.Xna.GameStudio.NestedContent.targets" />

  • Luego reemplazarlas por las siguientes líneas:

<Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />

<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\Microsoft.Xna.GameStudio.targets" />

  • Guardan el Archivo y listo el proyecto esta listo para que lo compilen y ejecuten.

Saludos!

martes, 11 de noviembre de 2008

Animación de Sprite con XNA


En este tutorial les quiero mostrar cómo realizar una animación de un sprite con
xna.



Como bien saben una animación está compuesta por una cantidad determinada de imágenes,
las cuales van cambiando a una velocidad específica, lo que les voy a mostrar es
como cambiar la imagen a dibujar y a qué velocidad realizar el cambio para obtener
una animación fluida.



Dibujo del sprite



<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=695e2dc2-d1bb-40dc-9ef1-13ff782405b9" target="_new" title="Animation Sprite XNA">Video: Animation Sprite XNA</a>



Animación de Sprite



<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=b7d5f4d8-11d8-4f57-80bb-12d3fddbf52c" target="_new" title="Animation Sprite XNA">Video: Animation Sprite XNA</a>




Fuentes: http://cid-e8d2eaf32b7aa636.skydrive.live.com/self.aspx/P%c3%bablico/Animation.rar



Agustin Rosso

The GameMakers

martes, 4 de noviembre de 2008

Evento de Infromática en Córdoba!!

Hola a todos!!
Hoy estamos posteando esta entrada, para contarles que el día miércoles 12/11/2008 a las 18:30hs en la UTN Facultad Regional Córdoba, se va a estar haciendo un evento llamado "Fish Bowl" donde básicamente todo aquel que le interese aprender de tecnología, de software y de todo lo relacionado con la informática, puede participar e involucrarse.
Pero ojo!! Todo el que sepa sobre algún tema y ya tenga cualquier tipo de conocimientos puede participar también y dar su opinión y compartir sus ideas. Esto va a estar muuuyy bueno!!!

Miren, para más info sobre este evento dirijanse a este link, donde van a tener información mucho más detallada sobre el evento.

Muchachos/as aprovechen esta oportunidad porque va a estar muy bueno.

Aparte puede que al final se reparta algún regalito ;)

jueves, 23 de octubre de 2008

XNA series: Segundo video-tutorial

Hola a todos!!
Acá estamos con este segundo video-tutorial de esto de explicar como funciona XNA y como hacer juegos de una forma muuuy fácil. En este video mostramos como dibujar un sprite para nuestro juego, hacemos un poquito de edición de imágenes y mostramos como mover este sprite por la pantalla.


Y acá va!!


<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=4d0629e8-62a4-47b9-a516-9d1ca4da1c0b" target="_new" title="Intro a XNA Segunda Parte">Video: Intro a XNA Segunda Parte</a>


Un detalle que no esta explicado en el video es que las imágenes a las que se les puede remover el fondo son generalmente .tga o .png.


Estos tipos de imágenes facilita mucho la tarea de remover el fondo de las mismas


El codigo se puede descargar de aquí:
Link




Al programa The Gimp lo pueden descargar de aqui:


Link

miércoles, 15 de octubre de 2008

Introduccion a XNA

Hola a todos!! Después de mucho tiempo estamos posteando de vuelta en este "TGM blog" (lo teníamos abandonado). En esta entrada queremos comenzar con lo que serán una serie de video tutoriales sobre como hacer juegos con la plataforma XNA de Microsoft.

En este video (medio largo y pesado) explicamos el funcionamiento básico de XNA, vemos como armar un proyecto y como crear un background para nuestro juego. Esperamos les guste. Cualquier comentario, duda o pregunta, por favor haganla saber!!

Y aqui va:

<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=d8ce70b5-61ea-4735-9094-46f8b18b16de" target="_new" title="Introduccion a XNA">Video: Introduccion a XNA</a>


El codigo lo pueden descargar de aquí:
Link

En el proximo video vamos a poner una navecita y la vamos a hacer mover!!

martes, 17 de junio de 2008

Conferencia sobre video juegos 11/06

Hola a todos! Les comento que el pasado 11/06 se realizó una Conferencia sobre Video Juegos dictada por Ing. Matías Iacono en la que nosotros estuvimos involucrados (casi de metidos fuimos jejej). Estuvo muy buena!! Se habló un poco de historia de Video Juegos, del mercado, del mercado en Argentina, se habló un poco de consolas y lo mas bueno (y acá aparecemos nosotros) de juegos en desarrollo!! Tuvimos la chance de mostrar un jueguito que estamos haciendo (es uno de pelea tipo Mortal Kombat) y Matías mostró un jueguito que hizo de un PacMan nadador!
Al final y ya cerrando con preguntas y aplausos (para Matías obvio jejej) José Ferrer (lider de Antares) y Miguel Laborde (de The GameMakers) hablaron un poco de el Programa Académico Microsoft y de el trabajo que están haciendo las células acá en Córdoba. Hubo algunos interesados que se pusieron en contacto.
Bueno para finalizar esta entrada la remato con la foto de "team" que estuvo en la conferencia

De izquierda a derecha: Matías Iacono, José Ferrer, Miguel Laborde, Agustín "Grosso" Rosso, y Miguel "Miguelon" Ivanissevich

La proxima le sacamos los ojos rojos ejeje



lunes, 26 de mayo de 2008


La primera juntada, en toda su gloria, ya bastante entrada la noche!

XNA en español

Hola a todos! Acá estamos posteando un poco de XNA, para los que estan interesados en esto del desarrollo de juegos a través de herramientas Microsoft y no se lleven bien con el Inglés. Básicamente agarramos uno de los samples (ejemplos) que proporciona Microsoft para iniciarse en la plataforma XNA y le tradujimos los comentarios para que se vaya entendiendo para que sirve cada cosa, los métodos que tiene y bueno puedan explorar algo más.

El código "traducido" lo pueden bajar de:
http://cid-f9b1e5add8ca1dfa.skydrive.live.com/browse.aspx/P%c3%bablico

El original y más info sobre XNA la pueden encontrar en:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203893.aspx (Esta no la pudimos traducir jajaj)

Para los que no tengan instalado XNA, pueden abrir la clase Game1.cs como cualquier otra clase en Visual Studio 2005

Espero sea de utilidad, no es mucho pero algo es algo.

lunes, 28 de abril de 2008

Primeros pasos células .NET

Hola a todos! Les comento que el sábado pasado (26/04) hicimos la primera reunión .NET en Córdoba!!

Decidimos que temas en concreto tratar, de donde sacar información y propusimos algunos objetivos a corto plazo para ver como andamos...

En nuestro caso, nos tocó el trabajo de desarrollar un juego para principios de junio y presentarlo en una conferencia!!! Chan!!! Va a estar difícil pero bue...

Para los interesados, va a ser una conferencia dictada por nuestro profe Ing. Matias Iacono en la UTN. Todavía no esta bien la fecha y el lugar. Cuando tenga mas info la posteo.

Bueno por último quería comentar que todavía tenemos problemas con la registración de la célula... No hay forma...debemos ser medio brutos ja

Alguna otra novedad la posteo! Saludos a todos!! Byee

jueves, 17 de abril de 2008

Primer paso

Bueno acá estoy escribiendo el primer comentario de nuestro blog.

Estamos comenzando con el tema de las células, tratando de registrarnos completamente (hemos tenido algunos problemitas que esperamos solucionar ja). Tenemos muchas ganas de meternos en este (para nosotros) misterioso mundo del desarrollo de juegos (a ver que sale ja).

En estos días vamos a estar subiendo el logo de la Célula, así vamos completando los requisitos necesarios para poner este proyecto en marcha y empezar a aprender!!

Bueno si se me ocurre algo más, lo posteo mas tarde ja. Saludos a todos y ¡A por ellos! ja