miércoles, 29 de abril de 2009

Charla Sobre Desarrollo de Videojuegos En El IES

Nuevamente esta es una invitación a todos los Gamers y desarrolladores de juegos, a participar de las charlas y luego del OPEN SPACE, un espacio donde vos podes plantear lo que queres debatir sobre el desarrollo de juegos.

Antes que pregunten. Si el control que aparece es de un SNES y no de una XBOX, jejeje ;)

Para registrarse en el evento puede hacerlo mediante: http://msevents.microsoft.com/cui/EventDetail.aspx?culture=es-AR&EventID=1032414657&IO=b0%2ft3ALda8ThCFf1f6girA%3d%3d

afiche Juegos copia

viernes, 10 de abril de 2009

“Desarrollo De Juegos” y OPEN SPACE En El IES

El próximo 7 de Mayo del 2009 se va a estar realizando el “Install Fest” en el IES los cuales llevando tu DVD o CD virgen lo intercambias por Software ORIGINAL Microsoft. Además, se realizaran charlas sobre desarrollo de videojuegos, en las cuales vamos a estar disertando varios integrantes de la célula.

A continuación les paso información del evento.

Abstract del evento:

Emprenderemos un viaje por el desarrollo de juegos para PC y XBox360 usando la plataforma XNA 3.0. Aprenderemos como crear un juego 2D con ejemplos prácticos; movimientos de sprites en la pantalla, manejo de dispositivos externos (mouse, teclado, controles), colisiones, sonidos, efectos (Shaders), entre otros.

Charla 1: Nuestro primer juego - Pac-Man

Orador: Ing. MCTS MVP Matías S. Iacono – Agustín Rosso, The GameMakers

Duración: 40 minutos.

Temario: En esta charla daremos los primeros pasos en la codificación de un juego, en este caso el conocido Pac-Man, donde veremos los elementos más comunes de XNA 3.0 para el manejo de imágenes, posiciones, sonido, hilos de ejecución y más, desde la perspectiva del desarrollo en 2D.

Charla 2: ¿Sonidos y efectos a mi juego?

Orador: Tec. MSP José Ferrer, The GameMakers

Duración: 40 minutos.

Temario: ¿Qué es XACT? Creación de Sonidos para nuestros juegos, herramientas, creación de efectos, fundamentos HLSL. ¿Puedo crear buenos efectos para mi juego?. Aprenderemos a crear e implementar sonidos en el desarrollo de juegos bajo la plataforma XNA, y con qué herramientas trabajar. Luego emprenderemos el viaje con ejemplos prácticos hacia el mundo de los efectos que se pueden aplicar a nuestros juegos utilizando HLSL.

Charla 3: Manejo de Modelos 3D
Orador: MSP Miguel Ángel Laborde, The GameMakers
Duración: 40 minutos.
Temario: En esta charla veremos el funcionamiento básico de modelos 3D en la plataforma XNA. Herramientas de diseño 3D compatibles con la plataforma, modelos soportados, como mover y rotar modelos 3D, además motores de 3D en XNA.

Eventos especiales durante las conferencias

Fiesta de instalación:

Durante todo el evento se realizará la “Fiesta de Instalación” de tecnologías y productos Microsoft. Lleva tus DVDs y CDs en blanco y a cambio podrás llevarte software original Microsoft.

Open Space:

Al finalizar las conferencias se llevará a cabo un evento abierto con características Open Space de 1 hora. La temática de este evento tendrá como base “El Desarrollo de Video Juegos”. En este evento serás libre de elegir el tema a tratar, pudiendo compartir experiencias personales u obtener información valiosa de otros participantes. Piensa que temas te gustaría abordar sobre el desarrollo de video juegos y proponlos en este espacio.